与众多人机界面一样,在各种感觉之中,移动终端首先吸引的是视觉。然而,使用移动终端的环境、配合使用环境而开发的特殊用途,以及移动终端设备的种种特点都让设计者在设计开发时必须做出取舍。如何为用户提供舒适的视觉体验呢?
适应分散注意力的环境
首先,移动终端的使用情景比较特殊,用户往往在时间紧张的情况下使用, 即在移动过程中或者在需要分散注意力的时候使用,比如乘坐交通工具时、走路 时、会议期间、餐厅里,等等。用户在上述环境中并没有把全部的注意力 投入到 移动终端上。
这种情况往往被称为分散注意 。此时,用户需要把注意分散到若干个信号源 上。因此,专注在移动应用上的注意力仅仅是全部注意力的一部分。用户在大多 数时间里并没有意识到分散注意所付出的努力,但从认知层面看,人们为此付出 的代价极其高昂。设计者可以通过多种方式帮助用户减少这种认知代价。
尽管平板电脑属于移动终端,但用户通常在住所或公司里使用,或许是因 为人们认为在相对安静的环境使用平板电脑更容易让人集中精力。然而,这并不 意味着使用平板电脑的环境绝对安静,不存在让用户分心的因素。
聚焦点原理
为了方便用户接收到视觉信息,可以通过屏幕显示设计,让用户能够立即捕 捉到最重要的内容。设计者可以利用格式塔学派 A 的聚焦点原理达到目的。南昌网站建设公司设计师提示大家,当观察一幅场景时,人们注意的焦点会自然而然地被场景中最突 出的部分所吸引,即与其他元素截然不同的部分
“聚焦点”这一反应机制是人类与生俱来的感知反射,使人类从背景中辨认出异常物体,防止受到伤害。因此在西方文明中,红色经常被当成聚焦点,吸引人们的注意,预防危险发生。
需要注意的是:滥用聚焦点会让这一机制失效。如果想强调所有东西,那么任何东西都不会给人留下印象。在一篇文章中通篇使用加粗字体或者大写字母 的时候,就会产生这种后果——无法通过必要的对比,凸显真正重要的元素。所以,只有少量使用聚焦点,才能产生既定效果。
屏幕上突出显示聚焦点
还是让我们回到移动终端设计的话题上来。使用聚焦点的最终目的是令设计对象 本身从整体画面中脱颖而出,这就意味着,主要行为召唤 (call-to-action)必须 能在瞬间唤起用户的注意,绝不能拖泥带水、模棱两可。设计者可以通过视觉表 现形式创造聚焦点,获得用户的注意,比如大小、形状、颜色、位置。
通过动画创造临时聚焦点
除了在视觉形式上引起注意以外,设计者还可以通过动画吸引眼球,让动画 起到聚焦点的作用:屏幕其他部分都呈现静止状态,用户的目光自然会被移动的 部分吸引,相当于指示用户应该把目光投向哪里。需要再次强调的是,只有在不 滥用动画的前提条件下,这种方法才有效!
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